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Wie wird Craps gespielt?

Kurzbeschreibung

Der erste Wurf in einer Crapsrunde wird als der "Come-out-Roll" bezeichnet. Der grundlegende Eröffnungseinsatz bei Craps, der direkt vor dem Come-out-Roll platziert wird, wird als "Pass-Line-Einsatz" bezeichnet. Pass-Line-Einsätze gewinnen sofort, wenn der Come-out-Roll des Shooters 7 oder 11 ergibt, und sie verlieren, wenn der Come-out-Roll eine 2 (Snake Eyes), eine 3 (Cross Eyes) oder eine 12 (Box Cars) ergibt. Werden im Come-out-Roll 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 geworfen, wird diese Zahl zum "The Point" (der Punkt). "Der Puck" (eine kleine runde Kunststoffmarkierung, in diesem Fall mit "ON", in anderen Fällen mit "OFF" markiert) zeigt, dass The Point (der Punkt) bestimmt wurde. Er befindet sich auf dem Craps-Tisch über dem Kasten für die Zahl, die als The Point geworfen wurde: "4, 5, 6, 8, 9 oder 10".

Um eine Runde Craps zu beenden und Pass-Line-Einsätze aufzulösen, muss der Shooter nach dem Come-out-Roll entweder den Punkt oder 7 werfen. Eine Crapsrunde kann eine ganze Nacht andauern, wenn es dem Shooter nicht vor Sonnenaufgang gelingt, den Punkt oder eine 7 zu werfen. Pass-Line-Einsätze können nicht gewinnen, bevor der Punkt geworfen wird, und sie können nicht verlieren, bis eine 7 geworfen wird. Weil nicht aufgelöste Pass-Line-Einsätze nicht zurückgezogen werden können, müssen Spieler bis zum Wurf des Punktes oder der 7 warten, um den Ausgang ihrer Pass-Line-Einsätze zu bestimmen.

Die unterschiedlichen Einsätze

Bevor die Würfel geworfen werden, können Einsätze in verschiedenen Bereichen des Craps-Tisches platziert werden. Zuerst klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Wert des Jetons, den Sie setzen möchten. Platzieren Sie als nächstes den Jeton durch erneutes Anklicken des Bereiches mit der linken Maustaste auf den gewünschten Einsatzbereich auf dem Craps-Tisch. Möchten Sie einen Einsatz ändern oder zurückziehen, klicken Sie den gesetzten Jeton mit Ihrer rechten Maustaste an. Bitte beachten Sie, dass einige Einsätze nicht zurückgezogen werden können. Nachdem Sie Ihre Einsätze platziert haben, klicken Sie auf "Würfeln" um die Würfel zu werfen.

Pass-Line-Einsätze

Ein "Pass-Line-Einsatz" wird vor dem Come-out-Roll (der erste Wurf der Würfel in einer neuen Crapsrunde) in den "PASS LINE" Bereich platziert. Ein Einsatz auf Pass Line gewinnt, wenn der Come-out-Roll 7 oder 11 ist, und verliert, wenn 2, 3 oder 12 geworfen werden. Wird 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 geworfen, wird diese Zahl zum "The Point" (der Punkt). Um einen Pass-Line-Einsatz zu gewinnen, muss der Shooter noch einmal den Punkt werfen, bevor er eine 7 wirft. Wenn der Shooter eine 7 wirft, bevor er wieder den Punkt wirft, verliert Ihr Pass-Line-Einsatz. Ein gewinnender Pass-Line-Einsatz zahlt gleiches Geld (1 zu 1). Wurde der Punkt einmal bestimmt, können nicht aufgelöste Pass-Line-Einsätze nicht zurückgezogen oder gesenkt werden. Pass-Line-Einsätze müssen durch den Wurf des Punktes oder einer 7 aufgelöst werden.

Don't-Pass-Line-Einsätze

Ein "Don't-Pass-Line-Einsatz" ist im Grunde genommen die Umkehrung eines Pass-Line-Einsatzes und er wird vor dem Come-out-Roll in den Bereich "DON'T PASS BAR" des Craps-Tisches platziert. Wenn der Shooter im Come-out-Roll eine 2 oder 3 wirft, gewinnt ein Don't-Pass-Line-Einsatz. Ist der Come-out-Roll jedoch eine 7 oder 11, verlieren alle Don't-Pass-Line-Einsätze. Ist der Come-out-Roll eine 12, werden Don't-Pass-Line-Einsätze in einem Push (Gleichstand) an die Spieler zurückgezahlt. Wird im Come-out-Roll eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 geworfen, wird diese Zahl zum "The Point" (der Punkt). Wurde der Punkt einmal bestimmt, gewinnen Don't-Pass-Line-Einsätze, wenn der Shooter eine 7 wirft, bevor er wieder den Punkt wirft. Wirft der Shooter den Punkt erneut, bevor er eine 7 wirft, verlieren die Don't-Pass-Line-Einsätze. Ein gewinnender Don't-Pass-Line-Einsatz zahlt gleiches Geld (1 zu 1). Im Unterschied zu Pass-Line-Einsätzen können nicht aufgelöste Don't-Pass-Line-Einsätze entfernt oder gesenkt werden. Um diesen Einsatz zu entfernen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Jetons. Wenn Sie außerdem auch einen ungleichen Einsatz (Odds Bet) platziert haben, zieht ein einzelner Klick mit der rechten Maustaste den ungleichen Einsatz zurück, ein weiterer Klick entfernt den Don't-Pass-Line-Einsatz.

Come-Einsätze

Ein "Come-Einsatz" wird im Bereich der "COME"-Bar platziert, nachdem der Punkt durch den Come-out-Roll bestimmt wurde, und bevor die Würfel geworfen werden. Die Regeln für Come-Einsätze entsprechen im Grunde denen der Pass-Line-Einsätze. Come-Einsätze gewinnen, wenn der nächste Wurf des Shooters eine 7 oder eine 11 ist, und sie verlieren, wenn der Wurf eine 2, 3, oder 12 ist. Wirft der Shooter 4, 5, 6, 8, 9 oder 10, wird diese Zahl zum "Come-Punkt", und die Jetons des Come-Einsatzes bewegen sich von der "COME"-Bar zum Kasten, der mit dem geworfenen Come-Punkt übereinstimmt: "4, 5, 6, 8, 9 oder 10". Wirft der Shooter den Come-Punkt erneut, bevor er eine 7 wirft, zahlt der Come-Einsatz gleiches Geld. Der Come-Einsatz bleibt bestehen, bis der Come-Punkt oder eine 7 geworfen wird. Ähnlich wie beim Pass-Line-Einsatz können nicht aufgelöste Come-Einsätze nicht zurückgezogen oder gesenkt werden. Sie müssen durch den Wurf des Come-Punktes oder durch eine 7 aufgelöst werden.

Don't-Come-Einsätze

Ein "Don't-Come-Einsatz" ist im Grunde genommen das Gegenteil eines Come-Einsatzes, der nach dem Come-out-Roll in den Bereich der "DON'T COME"-Bar platziert wird. Don't-Come-Bet-Einsätze gewinnen, wenn der nächste Wurf des Shooters eine 2 oder eine 3 ist, und sie verlieren, wenn der Wurf eine 7 oder 11 ist. Wirft der Shooter eine 12, wird der Einsatz in einem Push (Gleichstand) an den Spieler zurückgezahlt. Wirft der Shooter 4, 5, 6, 8, 9 oder 10, wird diese Zahl zum "Come-Punkt", und der Dealer schiebt den Don't-Come-Einsatz von der "Don't-Come-Bar" in die linke Ecke der schmalen, obersten Leiste (Bar) über dem Kasten, der mit dem geworfenen Come-Punkt übereinstimmt. "4, 5, 6, 8, 9 oder 10". Nachdem der Come-Punkt festgelegt wurde, gewinnen Don't-Come-Einsätze gleiches Geld, wenn die 7 geworfen wird. Und verlieren, wenn der Come-Punkt geworfen wird. Don't-Come-Einsätze bleiben bestehen, bis der Come-Punkt oder eine 7 geworfen wird. Nicht aufgelöste Don't-Come-Einsätze können zurückgezogen werden.

Ungleiche Einsätze (Odds)

Ein "Ungleicher Einsatz" ist ein "Absicherungs"-Einsatz für einen ursprünglichen Pass-Line-Einsatz, Don't-Pass-Line-Einsatz, Come-Einsatz oder Don't-Come-Einsatz. Der höchste Ungleiche Einsatz beträgt das 3,6-fache Ihres ursprünglichen Einsatzes auf die Nummern 6 und 8; und das 4,5-fache Ihres ursprünglichen Einsatzes auf die Nummern 5 und 9; und das 6-fache Ihres ursprünglichen Einsatzes auf die Nummern 4 und 10.

Pass-Line-Odds-Einsätze

Nachdem der Punkt festgelegt wurde, wird ein Pass-line-Odds-Einsatz durch Anklicken der linken Maustaste auf dem Craps-Tisch außerhalb der "Pass Line" Bar unterhalb Ihres ursprünglichen Pass-Line-Einsatzes platziert. Ein gewinnender Pass-Line-Odd-Einsatz zahlt echte Odds: 2 zu 1 für einen Wurf von 4 oder 10, 3 zu 2 für einen Wurf von 5 oder 9, und 6 zu 5 für einen Wurf von 6 oder 8. Im Unterschied zum ursprünglichen Pass-Line-Einsatz können nicht aufgelöste Pass-line-Odds Einsätze zurückgezogen werden.

Don't-Pass-Line-Odds-Einsätze

Nachdem der Punkt festgelegt wurde, wird ein "Don't-Pass-Line-Odds-Einsatz" durch Klicken Ihrer linken Maustaste außerhalb der "DON'T PASS LINE" Bar platziert. Ein gewinnender Don't-Pass-Line-Odd-Einsatz zahlt echte Odds: 1 zu 2 für einen Wurf von 4 oder 10, 2 zu 3 für einen Wurf von 5 oder 9, und 5 zu 6 für einen Wurf von 6 oder 8. Ein nicht aufgelöster Don't-Pass-Line-Odds-Einsatz kann durch Klicken der rechten Maustaste zurückgezogen werden.

Come-Odds-Einsätze

Sobald der Come-Punkt bestimmt wurde, wird ein "Come-Odds-Einsatz" durch Klicken Ihrer linken Maustaste direkt unter Ihrem Come-Einsatz, innerhalb des Kastens, der dem Come-Punkt entspricht, platziert: "4, 5, 6, 8, 9 oder 10". Ein gewinnender Come-Odds-Einsatz zahlt echte Odds: 2 zu 1 für einen Wurf von 4 oder 10, 3 zu 2 für einen Wurf von 5 oder 9, und 6 zu 5 für einen Wurf von 6 oder 8. Im Unterschied zum ursprünglichen Come-Einsatz, kann ein nicht aufgelöster Come-Odds-Einsatz zurückgezogen werden.

Don't-Come-Odds-Einsätze

Sobald der Come-Punkt bestimmt wurde, wird durch Klicken in den Raum direkt unterhalb Ihres "Don't-Come-Einsatzes" innerhalb der schmalen, obersten Leiste ein ungleicher Einsatz auf Ihren "Don't-Come-Einsatz" platziert. Diese Leiste befindet sich über dem Kästchen, das dem Come-Punkt entspricht: "4, 5, 6, 8, 9 oder 10". Ein gewinnender Don't-Come-Odds-Einsatz zahlt echte Odds: 1 zu 2 für einen Wurf von 4 oder 10, 2 zu 3 für einen Wurf von 5 oder 9, und 5 zu 6 für einen Wurf von 6 oder 8. Ein nicht aufgelöster Don't-Come-Einsatz kann zurückgezogen werden.

Feld-Einsätze

Ein "Feld-Einsatz" setzt darauf, dass der nächste Wurf des Würfels eine 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 ergibt. Er wird vor jedem Wurf in den Bereich der "FIELD"-Bar platziert. Ergibt der nächstfolgende Wurf eine 3, 4, 9, 10 oder 11, gewinnt der Feld-Einsatz gleiches Geld. Wird die 2 geworfen, gewinnt der Feld-Einsatz 2 zu 1. Wird die 12 geworfen, gewinnt der Feld-Einsatz 3 zu 1. Wird eine 5, 6, 7 oder 8 geworfen, ist der Feld-Einsatz verloren.

Big-6- und Big-8-Einsätze

Ein "Big-6-Einsatz" setzt darauf, dass eine 6 vor einer 7 geworfen wird. Entsprechend ist ein "Big-8-Einsatz" eine Wette, dass eine 8 vor einer 7 geworfen wird. Ein Big-6- oder Big-8-Einsatz wird entweder in das mit "6" oder "8" markierte Kästchen in der linken Ecke des Craps-Tisches platziert. Ein Big-6- oder Big-8-Einsatz gewinnt gleiches Geld, wenn der Shooter eine 6 oder 8 wirft, bevor er eine 7 wirft. Nicht aufgelöste Big-6- und Big-8-Einsätze können zurückgezogen werden.

Place-Einsätze

Es gibt zwei Arten von Place-Einsätzen:

  1. Ein "Place-Win-Einsatz" setzt darauf, dass eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 vor einer 7 geworfen wird. Ein Place-Win-Einsatz wird in der schmalen, unmarkierten Leiste platziert, die sich direkt unterhalb des Kästchens mit der entsprechenden Zahl auf dem Craps-Tisch befindet: "4, 5, 6, 8, 9 oder 10". Gewinnende Place-Win-Einsätze werden nach folgenden Verhältnissen ausgezahlt: 7 zu 6 für die Zahlen 6 und 8, 7 zu 5 für die Zahlen 5 und 9, und 9 zu 5 für die Zahlen 4 und 10.
  2. Ein "Place-Lose-Einsatz" setzt darauf, dass eine 7 vor einer 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 geworfen wird. Ein Place-Lose-Einsatz wird auf der rechten Seite der schmalen, unmarkierten Leiste direkt über dem Kästchen mit der entsprechenden Zahl auf dem Craps-Tisch platziert: "4, 5, 6, 8, 9 oder 10". Gewinnende Place-Lose-Einsätze werden nach folgenden Verhältnissen ausgezahlt: 4 zu 5 für die Zahlen 6 und 8, 5 zu 8 für die Zahlen 5 und 9, und 5 zu 11 für die Zahlen 4 und 10.

Buy-Einsätze

Ein Buy-Einsatz setzt darauf, dass eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 vor einer 7 geworfen wird. Ein Buy-Einsatz wird in das (als "BUY" markierte) entsprechende Zahlenkästchen auf dem Craps-Tisch platziert: "4, 5, 6, 8, 9 oder 10". Es wird eine Kommission (vig.) in Höhe von 5% auf Ihren Gewinn aus diesem Einsatz erhoben. Gewinne aus Buy-Einsätzen ergeben sich aus echten Odds: 6 zu 5 für die Zahlen 6 und 8, 3 zu 2 für die Zahlen 5 und 9, und 2 zu 1 für die Zahlen 4 und 10.

Lay-Einsätze

Ein "Lay-Einsatz" ist im Grunde genommen die Umkehrung eines Buy-Einsatzes. Ein Lay-Einsatz setzt darauf, dass eine 7 vor einer 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 geworfen wird. Der Lay-Einsatz wird in die oberste Leiste (als "LAY" markiert) über dem entsprechenden Zahlenkästchen auf dem Craps-Tisch platziert: "4, 5, 6, 8, 9 oder 10". Es wird eine Kommission (vig.) in Höhe von 5% auf Ihren Gewinn aus diesem Einsatz erhoben. Gewinne aus Lay-Einsätzen ergeben sich aus echten Odds: 5 zu 6 für die Zahlen 6 und 8, 2 zu 3 für die Zahlen 5 und 9, und 1 zu 2 für die Zahlen 4 und 10. Nicht aufgelöste Lay-Einsätze können zurückgezogen werden

Any-7-Einsätze

Ein Any-7-Einsatz ist eine Wette darauf, dass der nächste Wurf des Würfels eine 7 ergibt. Er wird auf einen beliebigen Wurf in das "SEVEN"-Feld auf dem Craps-Tisch platziert. Wenn die 7 gewürfelt wird, gewinnen Sie das Vierfache Ihres Einsatzes.

Any-Craps-Einsätze

Ein "Any-Craps-Einsatz" ist eine Wette darauf, dass der nächste Wurf des Würfels eine 2, 3 oder 12 ergibt. Er wird auf einen beliebigen Wurf in das "ANY CRAPS"-Feld auf dem Craps-Tisch platziert. Wenn 2, 3 oder die 12 gewürfelt wird, gewinnen Sie das Siebenfache Ihres Einsatzes.

Horn-Einsätze

Ein "Horn-Einsatz" ist eine Wette darauf, dass der nächste Wurf des Würfels eine 2, 3, 11 oder 12 ergibt. Der "Horn-Einsatz" wird in die Mitte des "one roll" -Kästchens gesetzt.

Es gibt zwei Arten, einen Horn-Einsatz zu setzen. Sie können auf jede bestimmte Nummer einzeln setzen oder auf die Gruppe der vier Nummern als Gesamtes.

Um einen Einsatz auf eine bestimmte Nummer zu setzen, platzieren Sie Ihren Einsatz entweder auf das 2, 3, 11 oder 12 -Kästchen. Die Odds (Rückerstattung) für jede gewürfelte Nummer sind deutlich in jedem Kästchen markiert. Wenn Sie zum Beispiel $1 auf die Nummer 2 setzen und gewinnen, erhalten Sie die markierten Odds von 30 für 1. Das heißt, eine Gesamterstattung von $30.

Um einen Einsatz auf die Horngruppe als Gesamtes zu setzen (2, 3, 11 oder 12), platzieren Sie Ihren Einsatz in das "Horn Bet" -Kästchen in der Mitte der Horn-Nummern. Wenn eine Nummer der Horn-Nummern als Nächste gewürfelt wird, werden Sie die markierten Odds für die gewürfelte Nummer erhalten (entweder 16 für 1 oder 31 für 1), minus ¾ des Betrages der Rückerstattung (weil bei der Gruppe Horn Bet die Chance auf Rückerstattung vier Mal höher ist). Beispiel: wenn Sie einen $1 Einsatz in das "Horn Bet"-Kästchen setzen und es wird entweder eine 2 oder eine 12 gewürfelt, erhalten Sie die markierten Odds von 31 für 1, minus ¾ des Betrages. Also eine totale Rückerstattung von $7,75. Wenn entweder die 3 oder die 11 gewürfelt wird, erhalten Sie die markierten Odds von 16 für 1, minus ¾ des Betrages. Also eine totale Rückerstattung von $4.

Hardway-Einsätze

Ein "Hardway-Einsatz" setzt darauf, dass der Shooter eine 4, 6, 8 oder 10 als Paare (2+2, 3+3, 4+4, oder 5+5) wirft, bevor er eine 7 wirft. Der Hardway-Einsatz wird in das Kästchen mit den zwei Würfelbildern entsprechend der Zahl auf dem Craps-Tisch platziert. Vom Werfen eines Paares sagt man, es sei "The Hard Way" (am schwierigsten). Zum Beispiel gilt ein Wurf von 4+4 als "Hard 8" (schwierige 8), während ein Wurf von 5+3 oder 6+2 als "Easy 8" (einfache 8) bezeichnet wird. Ein gewinnender Hardway-Einsatz zahlt 8 zu 1 für die Zahlen 4 und 10, und 10 zu 1 für die Zahlen 6 und 8. Wenn Sie einen "Easy" vor einem "Hard" werfen, verlieren Sie Ihren Einsatz. Nicht aufgelöste Hardway-Einsätze können zurückgezogen werden.

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Höchtseinsatz: $200 - auf einen bestimmten Einsatzpunkt.
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VIP Höchtseinsatz $2.000 - auf dem gesamten Tisch.

Die Einsatzlimits können sich entsprechend der Firmenpolitik von LuckyAce Casino ändern.

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